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古墓丽影10周年纪念版杂感

发布时间:2019-04-11 04:19:09

这几天玩了一下PS2版的古墓丽影10周年纪念版这个游戏,这个游戏是Eidos Interactive公司为了纪念古墓丽影诞生10周年而特意制作的古墓丽影1代的复刻版。

古墓丽影1代正好是我十年前玩的游戏,那时我用的电脑还是AMD K5的电脑,主频133M,那时玩的古墓丽影1代也是当时很少见的3D动作游戏。记得当时玩的挺过瘾,1代的难度也非常大,我在第三关:失落的山谷(Lost Valley)就被卡住了,怎么也找不到出口,彻底迷失在那片美丽的山谷中了,还好后来BBS上的一个家伙告诉我出口的地址,我才找到了霸王龙。那一关也是令我难忘的一关。

古墓丽影的复刻版,虽然使用的是和古墓丽影1相同的情节和流程,但是解密的难度大为降低。这个游戏的卖点就是劳拉夸张的胸部,这个复刻版古墓丽影操作过程中感觉很不真实,原始森林中哪里有那么多摆好的梯子、横杆让你去攀爬,从头跳到尾就是跳,操作劳拉感觉是在操作人猿泰山,这连蹦带跳的劲儿比起泰山来可有过之而无不及。

打完了第三关:失落的山谷,我就再也不想打第四关了,这个游戏和我玩1代的感觉不同了,1代我用电脑打,而现在是PS2游戏机,就画面和操作性来讲污泥泵批发
,现在的版本应该远远好于以前的版本,可是我打的游戏太多的原因,我怎么也找不到感觉了。

这里,我看到了美式风格游戏的严重缺陷。我在玩 古墓丽影7传奇 的时候已经讨论过了这类美式游戏的缺陷,盲目追求绚丽的画面和交互式的战斗系统,盲目夸大女主角的胸部以哗众取宠,对玩家的感官进行刺激。而游戏本身却没有任何内涵。玩到,感觉不是在玩游戏,而是游戏玩自己,比如7代传奇的两关我是强忍着恶心才打完的。

与之鲜明对比的是,日式的游戏更侧重于玩家的感觉而非游戏画面,意境和感觉显然是东方特有的文化,玩一下古堡谜踪(ICO)才会知道古墓丽影无法超越的原因,日式游戏这才是真正的游戏,这些年的发展,我们也看到日式家用游戏机(FC/PS/PS2)上诞生了佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的,这也是我预见美式游戏机XBOX/XBOX360终将失败的一个原因。

纯粹的娱乐,很好看,却没有什么内涵,美式游戏就是这种好莱坞大片一样的风格,好莱坞大片是巨制的合成,美式游戏则是逼真的画面,他们的游戏实际上就是玩画面。而日式游戏,例如古堡谜踪(ICO),虽然画面不怎么样,但故事情节引人入胜,我觉得,这才是真正的游戏,能够感动玩家的游戏,才是真正的好游戏。

没有想到月光也玩古墓

当年我可是古墓迷,一直玩到5代,也认识了一大堆人,后来由于电脑跟不上,不玩了

不过月光谈到欧美游戏不如日本游戏小型抽粪车
,真的不敢苟同

或许界面的华丽日本有些不错,但是创意之类的,欧美是的

2007/6/25 12:24:18 支持(15)反对(3) 回复

不要坐井观天了,游戏市场不只有日本。欧美市场已经超过日本了。

就拿你说的日系主机上的美式游戏来说好了,《GT赛车》大部分销量在日本以外的市场,《塞尔达传说》《MGS》这类作品素质,他们的销量欧美大于日本。

XBOX主机上的《光环》系列素质之高毋庸置疑,近X360上的《战争机器》也是素质超高。这两个游戏口碑与销量。

古墓丽影可以说已经烂掉了,欧美的销量大不如前,居然拿这个就可以说美式游戏机会输掉市场。 Orz...

2007/6/25 9:56:42 支持(14)反对(5) 回复

古墓系列我喜欢,只是没玩过一代,玩时就已经是二代了,当时二代和仙剑一起玩,都打了三四遍!那感觉叫个爽。后来的古墓因为解迷太多,就没从头打到尾过,十周年这个我是很喜欢!我认为古墓系列更应该体会在操作上,而不是解迷,这个的操作及画面让我感觉很爽,已经打了三遍了,现在正在难度上创纪录。

2008/3/1 15:12:24 支持(12)反对(8) 回复

常看这个Blog,看到这篇文章,终于笑了……对于自己不太了解的东西,还是不要急于下定论。本文的论调在游戏论坛是见多不怪了,但是我一直认为博主是一定水准的人,所以请不要急于把自己降到那些见识不多的小×孩的水准上。

另外,您一定不知道PS之父已经因为PS3和PSP的失利而下台了吧?现在世界上卖的居然是微软出的XBOX360吧?

2007/6/30 13:33:53 支持(13)反对(11) 回复

作者根本就不算是古墓迷,其实在很大程度上真正的古墓迷在玩周年纪念的时候才会体验出那种10年前的感觉蒸缸厂家
!作者居然说玩7代两关是恶心玩完的,其实你大可不必再玩欧美游戏!

再说了凭一个游戏就把欧美游戏批判的一文不值????

2007/8/3 14:18:15 支持(9)反对(7) 回复

美式遊戲的確沒有內容,我同意作者

美式遊戲就是不斷地接任務,就像一個人作的網遊一樣

你在玩戲內就是不斷升級、升斷、升斷

只有非常牽強的故事接連著

還有盲目追求的畫面享受

就像Half life一樣,一代玩過了

全個遊戲只有跑和射敵人

二代也完全一樣,只是畫面好了一點

2007/8/21 23:55:49 支持(11)反对(10) 回复

果然,月光的一句“我们也看到日式家用游戏机(FC/PS/PS2)上诞生了佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的,这也是我预见美式游戏机XBOX/XBOX360终将失败的一个原因”引起了很大的争议,月光仅仅从古墓就如此断言,未免武断了。

2007/6/26 9:01:59 支持(7)反对(9) 回复

The Path of Neo您一定玩了吧?像Half-Life,Max Payne, Hitman, Splinter Cell, Rainbow Six, Thief, Prince of Persia之类的游戏您玩过吗?他们怎么就不能感动玩家?古墓丽影这种垃圾您就别再提了。

欧美与日本的文化不同,游戏也没有可比性。但从技术上讲日本根本不是美国的对手。美国人有设计近乎完美的AI和绘图、物理引擎,小日本可是全靠美工。至与硬件要求...一块显卡用三年还不够吗?我现在是的就是两年多前花400多RMB买的FX6200,什么游戏都可以运行。欧美3D游戏推动了整个电脑硬件产业,推动了技术的前进。我相信个强AI和The Matrix的原型一定是在美国开发的。

2007/6/26 14:06:01 支持(5)反对(7) 回复

不错

ICO玩完后可以让你感动可以让你动情,特别是通关后的片尾曲,让你久久不愿放下游戏手柄,我想,只有真正玩过ICO的玩家才会有这种体会吧

另外,我觉得ICO的场景也十分宏大和绚丽,并不像作者说的简单

古墓丽影从一代到七代我都全部都有通关,确实一代给我的印象为深刻,古墓丽影每代一出我都是必玩,经历了这个游戏从辉煌到没落再到焕发第二春的整个历程,凭心而论,画面是有很大的进步,但内涵确十分空洞

我想,要是古墓丽影要是能走ICO的路线,应该会再创造一个新的辉煌!

2007/12/4 14:13:56 支持(11)反对(13) 回复

古墓7和10周年版才操作上确实比以前有了很大的改进,动作相当流畅,并且不会象以前的版本一样转身转的大了或者是跳的时候必须准确的面向要跳的地方,真实性强了些,不过在解迷方面就差了些.古墓1我没玩过,谁能告诉我个能下载的址?

2008/3/23 13:29:53 支持(7)反对(9) 回复

我觉得《周年纪念》比1代更好,如果让我选两代的古墓作品那就是TR1和TRA了。7代《传说》的话剧情很好,可谓是历代古墓里剧情出彩的一作,可惜长度短、难度低成了她的硬伤。ICO感觉个人不好,销量更加不谈了。

2007/7/22 21:42:33 支持(7)反对(10) 回复

真是太可笑了,自己根本就懂的东西,本身抱着“欧美游戏没内涵”的成见去玩古墓,然后得出古墓垃圾,欧美游戏垃圾,XBOX必将失败的结论,真是可笑。你玩过多少欧美游戏?什么感官刺激,原来你就冲着感官刺激去玩欧美游戏呀。

我日本游戏只玩过尾行系列,所以我也得出结论,日本游戏是垃圾游戏,OK?

2007/7/17 10:39:18 支持(6)反对(10) 回复

古墓是我玩游戏、喜欢上游戏的代表作品。曾经数次玩古墓各种系列翻版。中途因成家立业带小孩中断了5、6年。08年终于又开始玩PS2了,实况仍是让我痴迷,几乎无聊的时间就会想到它,生化4也是翻版一遍又一遍,现在莱昂版的金钱早就值了,ADA版也翻版二十来次。说道曾经的古墓,满怀期待的购回10周年版,却一直找不到感觉了,勉强玩到第4关,就再也没法继续了。对古墓的感情很难说清,10来年了,本是一直深爱,记得多次和朋友谈到游戏,都坦言钟爱古墓和实况,并且引以自豪。现在却对她没得感觉了。我知道自己不算真正的游戏玩家,也没得啥子资格评论游戏,仅仅是说说自己对古墓游戏发展的感受,确实对于我这一类古墓迷,对她的感情已经是慢慢淡化了。。。。。。。。。

2009/12/22 15:58:17 支持(11)反对(17) 回复

拜托大哥你到底玩没玩过古墓丽影系列呀?没有仔细玩过就不要在这里放×!古墓丽影是一个给我的童年留下深刻记忆的游戏。当我在看到复刻版中那封给所有支持古墓丽影的玩家的那封信时的感受,你又能体会得到吗?你根本没有资格在这里对一个这样的历史悠久的你根本就不爱玩的游戏品头论足!古墓丽影的公司eidos是缔造了多少传奇游戏的公司,你现在玩得很多游戏都是以他的游戏为基础制作的。像tomb raider hitman 盟军敢死队等等。我并不想说日本游戏欧洲有哪个好那个不好,都有长处和短处,这是个人喜好的问题。我就也很喜欢玩寂静岭,但古墓丽影不是一款烂游戏!!!!!!!!!!不动别瞎说!!!!!!!

2007/8/10 8:33:47 支持(6)反对(20) 回复

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